Pages

Translate

Selasa, 19 Maret 2013

Proses terbentuknya Benua dan Samudra

 
Benua dan samudra terbentuk melalui proses yang sangat panjang. Dahulu bentuk benua dan samudra tidak seperti sekarang ini. Setelah melalui proses yang panjang maka terbentuklah benua seperti pada saat ini. Bagaimanakah benua dan samudra terbentuk? Ada seorang ilmuwan asal Jerman yang bernama Alfred Wagener yang mengemukakan teori tentang pembentukan benua. Menurut Alfred Wagener, sebelum zaman Carbon (+ - 300 juta tahun yang lalu), semua benua yang ada sekarang ini tergabung menjadi satu yang disebut Benua Pangea. Benua Pangea kemudian terpecah menjadi dua benua, yaitu Benua Laurasia (di bagian utara) dan Benua Gondwana (di bagian selatan). Proses pecahnya benua Pangea ini terjadi sekitar 135 juta tahun lalu. Selanjutnya Benua Laurasia bagian barat bergerak ke utara menjauhi benua Gondwana yang akhirnya membentuk benua Benua Amerika Utara. Sedangkan Benua Gondwana di selatan terpecah menjadi beberapa benua, yaitu sebagai berikut.
  1. Bagian barat bergeser terus ke arah barat menjadi Benua Amerika Selatan.
  2. Bagian timur bergerak ke timur menjadi Benua Afrika.
  3. Bagian yang lebih kecil di bagian timur terus bergerak ke arah timur laut dan menjadi India.
  4. Satu bagian lagi terpecah menjadi dua, yaitu bagian timur terus begerak ke arah timur laut, dan pecahan bagian barat terus bergerak ke arah selatan.
Perkembangan selanjutnya, Amerika Utara bergabung menjadi satu dengan Amerika Selatan, Eurasia menjadi Benua Eropa dan Benua Asia. Bagian paling selatan yang bergerak ke selatan menjadi benua Antartika dan bagian dari bagian selatan yang bergerak ke timur laut menjadi Benua Australia.
Teori Wagener disebut juga Teori Pergeseran Benua. Teori ini didasarkan pada fakta-fakta sebagai berikut.
  • Lekukan atau bentuk pantai di Afrika Timur, Amerika Utara, dan Amerika Selatan dengan pantai barat Eropa dan Afrika hampir sama.
  • Daratan Tanah Hijau (Greenland) menjauh dari Eropa sejauh +- 36 centimeter setiap tahun.
  • Tanah di Amerika Selatan, Afrika, India, Australia dan Antartika menunjukkan

Contoh Simple Present Tense, Simple Past Tense, Simple Future Tense, Present Continuous Tense, dan Present Perfect Tense.

Contoh penggunaan kalimat Simple Present Tense, Simple Past Tense, Simple Future Tense, Present Continuous Tense, dan Present Perfect Tense :

Simple Present Tense
(+) I holds a pen
(-) I don't holds a pen
(?) Do You holds a pen ?
  • Yes, I Do / No, I Don't

Simple Past Tense
(+) Jack watch a movie last night
(-) Jack did not watch a movie last night
(?) Did Jack watch a movie last night ?
  • Yes, He Did / No, He Didn't

Simple Future Tense
(+) Frank will Study
(-) Frank won't Study
(?) Will Frank Study ?
  • Yes, He Will / No, He Will Not

Present Continuous Tense 
(+) My Father is playing the guitar now
(-) My Father is not playing the guitar now
(?) Is My Father playing the guitar now ?
  • Yes, He is / No, He isn't

Present Perfect Tense
(+) You have read that book
(-) You have not read that book
(?) Have you read that book?
  • Yes, I Have / No, I Have Not

Jika ada yang ingin bertanya, silahkan tanya dengan cara berkomentar :)

Senin, 25 Februari 2013

Hal Unik dari Google Search

Google

Anda pasti telah mengenal Google, mesin pencari terkenal di dunia maya. Google juga memiliki hal unik, langsung saja beberapa hal unik dari Google Search

1. Zerg Rush

Tampilan Google pada hasil pencarian "Zerg Rush". Pada awalnya lingkaran seperti huruf "O" di Google akan menyerang/attack hasil-hasil pencarian, lalu pada akhirnya membentuk huruf "GG" seperti pada gambar.

2. Askew / Tilt
                    
Tampilan Google pada hasil pencarian "Askew" atau "Tilt". Layar akan sedikit miring ke arah kanan.


3. Google Gravity

Tampilan Google pada hasil pencarian I'm Feeling Lucky "Google Gravity". Hasil pencarian akan jatuh ke bawah.


4. Google Rainbow 
Tampilan Google pada hasil pencarian I'm Feeling Lucky "Google Rainbow". Tampilan Google akan seperti pada gambar. Sebenarnya ini hanya resirect ke suatu website.


5. Google Pirate 
Tampilan Google pada hasil pencarian I'm Feeling Lucky "Google Pirate". Google akan menggunakan bahasa English Pirate.


6. Do A Barrel Roll

Tampilan Google akan berputar pada hasil pencarian "Do A Barrel Roll". 

Minggu, 24 Februari 2013

Minuman Termahal Sejagat, Rp122 Juta per Gelas


Menu Koktail baru yang dinamakan "Winston" di club 23 Melbourne ini masuk dalam daftar minuman mahal. Para pengunjung yang mencicipi harus mengeluarkan biaya yang mencengangkan. £ 8.167 atau sekitar Rp122 Juta.
Minuman tersebut kini telah dinobatkan sebagai koktail termahal di dunia dan mengalahkan jenis koktail termahal sebelumnya, yakni Salvatore Legacy yang dijual di Playboy Club di London.
Mengapa mahal? Koktail ini teridir dari campuran minuman-minuman alkohol mewah seperti Grand Marnier, Chartreuse Prolonge Vieillissement dan Angostura. Tak hanya itu koktail tersebut juga dicampur dengan Croizet cognac yang dibuat tahun 1858, yang satu botolnya dihargai sebesar £ 99.000.
Minuman ini pun disajikan sangat menarik dengan garnish bubuk coklat dan pala, sedikit poppy essence, rose essence, dan kelapa. Bagi mereka yang memiliki banyak uang dan ingin mencicipi koktail mewah ini, harus memesannya terlebih dahulu dan bersabar menunggu, pembuatan Koktail ini membutuhkan waktu 2 hari.
Koktail termahal sebelumnya, diciptakan oleh seorang Mixologist, Salvatore Cabrese dibuat menggunakan campuran alkohol yang telah ada sejak jaman kemerdekaan Amerika Serikat dan Revolusi Perancis. Diantaranya Clos de Griffier Vieux Cognac (1778), Kummel Liqueur (1770), Dubb Orange Curacao (1860), dan Angostura Bitters (1900-an).
Walaupun tidak menggunakan minuman alkohol yang usianya setua Savatore Legacy, namun Club 23 berani memasang harga yang lebih tinggi. Alasannya karena sang pemilik klub tersebut adalah mantan Cricketer, Shane Warne yang berteman baik dengan banyak selebriti dunia kelas atas yang tentu saja merupakan pelanggan klub nya.
Club 23 ini sendiri telah dibuka sejak November 2011. Pelanggan yang tercatat sebagai member adalah Tiger Woods, Delta Goodrem, dan mantan personel Spice Girl, dan Mel B.

Jumat, 22 Februari 2013

Pembuatan Tape Ketan Hitam


A.    Alat & Bahan
Alat :   1. Dandang
            2.  Kompor
            3. Baskom
            4. Sendok
            5. Besek
            6. Daun Pisang
Bahan : 1. Ketan Hitam
            2. Air
            3. Daun Ragi
            4. Ragi
B.     Cara Kerja
1.      Cuci ketan hingga bersih
2.      Rendam ketan selama kurang lebih 2 jam
                      
3.      Kemudian Tiriskan
4.      Nyalakan kompor dan tunggu hingga air didalam dandang mendidih
5.      Lalu masukkan ketan kedalam dandang
6.      Ratakan permukaan ketan dan kukus ketan selama 20 menit
7.      Sambil menunggu ketan dikukus, siapkan daun sager
8.      Campurkan air bersama daun sager lalu peras hingga air menjadi berwarna hijau
9.      Saring air daun sager
10.  Setelah 20 menit angkat ketan dari dandang dan masukkan kedalam baskom
11.  Masukkan perasan air daun sager kedalam baskom dan aduk bersama ketan hingga rata
12.  Diamkan selama 15 menit
13.   Setelah didiamkan selama 15 menit lalu ketan dikukus kembali selama 20 Menit
14.  Setelah di kukus lalu tape diangkat dan didinginkan
15.  Setelah dingin beri taburan ragi diatas ketan
16.  Masukkan ketan kedalam besek dan tunggu fermentasi dari ketan menjadi tape

C.    Hasil
Ketan di campur ragi menghasilkan tape yang mengandung alkohol karena dibuat dengan proses peragian atau fermentasi yang mengubah beras ketan menjadi tape. Pada saat peragian atau fermentasi
D.    Pembahasan
Setelah melakukan penelitian selama 3 hari tentang pembuatan tape ketan hitam, kami dapat membahas bagaimana tape ketan hitam dibuat, memaparkan faktor-faktor yang terlibat dalam pembuatan ataupun dalam proses fermentasi tape. Tape ketan hitam ini merupakan suatu bioteknologi yang dikategorikan kedalam bioteknologi tradisional/konvesional. Hasil dari tape yang kami coba ternyata ketan tersebut menjadi terasa manis dan agak terasa bau alkohol, setelah kami meneliti dan membaca dari berbagai sumber ternyata pada tape ketan itu terjadi proses fermentasi yang menyebabkan ketan menjadi berbau alkohol dan  terasa manis.
 Terlalu banyak mengkonsumsi tape dapat menimbulkan infeksi pada darah dan gangguan sistem pencernaan. Selain itu, beberapa jenis bakteri yang digunakan dalam pembuatan tape berpotensi menyebabkan penyakit pada orang-orang dengan sistem imun yang terlalu lemah seperti anak-anak balita, kaum lanjut usia, atau penderita HIV. Untuk mengurangi dampak negatif tersebut, konsumsi tape perlu dilakukan secara terkendali dan pembuatannya serta penyimpanannya pun dilakukan dengan higienis.

Download Angry Birds: RIO (Full Version Free)

Ini dia game yang sangat populer di kalangan masyarakat . Game ini seru banget gan , Ane aja ketagihan maen game ini. Yaitu Angry Birds Rio !


Link : MediaApi <Tinggal di Klik

Tutorial Install nya :
1. Klik kanan file nya , lalu tekan extrack File
2. Kalau udah selese , Pasti akan ada folder yang muncul , buka folder tersebut .
3. Install file AngryBirdsRioInstaller_1.1.0 , klik yes yes yes terus sampai selesai
4. Jika file diatas sudah diinstal buka folder Patch
5. Jalankan file Patch.exe tekan tombol patch
6. Lalu buka Local Disk C. > Program Files > Rovio > Angry Birds Rio > Angry Birds Rio.Exe (atau Aplikasi Angry Birds Rio)
7. Klik open , lalu Exit dari Program Patch tersebut
8. Jalankan Angry Birds Rio Anda
9. Klik tombol active full version , isikan code berikut : THET-ALEV-LEFR-USWO
10. Register, Tadaaa , Full version
Bersenang senang lahh.

Sumber : HeX's Blog

Rabu, 20 Februari 2013

Pengertian PING (Packet Internet Groper)

OK, dari kemarin banyak banget yang tanya-tanya'in Ane tentang PING, apa sih PING itu? Mari kita mengenal PING lebih dekat walaupun Copas dari Blog temen hihi


PING (Packet Internet Groper) adalah sebuah program
utilitas yang digunakan untuk memeriksa konektivitas jaringan berbasis
teknologi Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP).
Dengan menggunakan utilitas ini, dapat diuji apakah sebuah komputer
terhubung dengan komputer lainnya. Hal ini dilakukan dengan cara
mengirim sebuah paket kepada alamat IP yang hendak diujicoba
konektivitasnya dan menunggu respons darinya. Nama "ping" datang dari
sonar sebuah kapal selam yang sedang aktif, yang sering mengeluarkan
bunyi ping ketika menemukan sebuah objek.

Apabila utilitas ping menunjukkan hasil yang positif maka kedua
komputer tersebut saling terhubung di dalam sebuah jaringan. Hasil
statistik keadaan koneksi ditampilkan dibagian akhir. Kualitas koneksi
dapat dilihat dari besarnya waktu pergi-pulang (roundtrip) dan besarnya
jumlah paket yang hilang (packet loss). Semakin kecil kedua angka
tersebut, semakin bagus kualitas koneksinya. (id.wikipedia.org)

Pada contoh ini, seorang user di COMP A melakukan ping ke alamat IP
OOMP C. Mari kita cermati langkah demi langkah perjalanan datanya:


Sebagai contoh, ada 2 host yang berbeda network seperti gambar dibawah:

COMP B -------------------- LAB A ------------------------ COMP C

(192.168.1.1)

(192.168.1.2) (192.168.1.3)

1. Internet Control Message Protocol (ICMP) menciptakan sebuah payload
(data) pemintaan echo (di mana isinya hanya abjad di field data).
2. ICMP menyerahkan payload tersebut ke Internet Protocol (IP), yang
lalu menciptakansebuah paket. Paling sedikit, paket ini berisi sebuah
alamat asal IP, sebuah alamat tujuan IP, dan sebuah field protocol
dengan nilai 01h (ingat bahwa Cisco suka menggunakan 0x di depan
karakter heksadesimal , jadi di router mungkin terlihat seperti 0x01).
Semua itu memberitahukan kepada host penerima tentang kepada siapa host
penerima harus menyerahkan payload ketika network tujuan telah dicapai
– pada contoh ini host menyerahkan payload kepada protocol ICMP.
3. Setelah paket dibuat, IP akan menentukan apakah alamat IP tujuan ada di
network local atau network remote.
4. Karena IP menentukan bahwa ini adalah permintaan untuk network
remote, maka paket perlu dikirimkan ke default gateway agar paket dapat
di route ke network remote. Registry di Windows dibaca untuk mencari
default gateway yang telah di konfigurasi.
5. Default gateway dari host 192.168.1.2 (COMP B) dikonfigurasi ke
192.168.1.3. Untuk dapat mengirimkan paket ini ke default gateway,
harus diketahui dulu alamat hardware dari interface Ethernet 1 dari
router (yang dikonfigurasi dengan alamat IP 192.168.1.1 tersebut)
Mengapa demikian? Agar paket dapat diserahkan ke layer data link,lalu
dienkapsulasi menjadi frame, dan dikirimkan ke interface router yang
terhubung ke network 192.168.0.0. Host berkomunikasi hanya dengan
alamat hardware pada LAN local. Penting untuk memahami bahwa Host A,
agar dapat berkomunikasi dengan Host B, harus mengirimkan paket ke
alamat MAC (alamat hardware) dari default gateway di network local.
6. Setelah itu, cache ARP dicek untuk melihat apakah alamat IP dari
default gateway sudah pernah di resolved (diterjemahkan) ke sebuah
alamat hardware:
Jika sudah, paket akan diserahkan ke layer data link untuk dijadikan
frame (alamat hardaware dari host tujuan diserahkan bersama tersebut).
Jika alamat hardware tidak tersedia di cache ARP dari host, sebuah
broadcast ARP akan dikirimkan ke network local untuk mencari alamat
hardware dari 192.168.1.1. Router melakukan respon pada permintaan
tersebut dan menyerahkan alamat hardware dari Ethernet 1, dan COMP akan
menyimpan (cache) alamat ini. Router juga akan melakukan cache alamat
hardware dari COMP B di cache ARP nya.
7. Setelah paket dan alamat hardware tujuan diserahkan ke layer data
link, maka driver LAN akan digunakan untuk menyediakan akses media
melalui jenis LAN yang digunakan (pada contoh ini adalah Ethernet).
Sebuah frame dibuat, dienkapsulasi dengan informasi pengendali. Di
dalam frame ini alamat hardware dari host asal dan tujuan, dalam kasus
ini juga ditambah dengan field EtherType yang menggambarkan protocol
layer network apa yang menyerahkan paket tersebut ke layer data link-
dalam kasus ini, protocol itu adalah IP. Pada akhir dari frame itu
terdapat sebuah field bernama Frame Check Sequence (FCS) yang menjadi
tempat penyimpanan dari hasil perhitungan Cyclic Redundancy Check (CRC).
8. Setelah frame selesai dibuat, frame tersebut diserahkan ke layer
Physical untuk ditempatkan di media fisik ( pada contoh ini adalah
kabel twisted-pair )dalam bentuk bit-bit, yang dikirim saru per satu.
9. Semua alat di collision domain menerima bit-bit ini dan membuat
frame dari bit-bit ini. Mereka masing-masing melakukan CRC dan mengecek
jawaban di field FCS. Jika jawabannya tidak cocok, frame akan dibuang.


* Jika CRC cocok, maka alamat hardware tujuan akan di cek untuk melihat
apakah alamat tersebut cocok juga (pada contoh ini, dicek apakah cocok
dengan interface Ethernet 0 dari router).
* Jika alamat hardware cocok, maka field Ether-Type dicek untuk mencari protocol yang digunakan di layer Network.


1. Paket ditarik dari frame, dan apa yang tertinggal di frame akan
dibuang. Paket lalu diserahkan ke protocol yang tercatat di field
Ether-Type—pada contoh ini adalah IP.
2. IP menerima paket dan mengecek alamat tujuan IP. Karena alamat
tujuan dari paket tidak sesuai dengan semua alamat yang dikonfigurasi
di router penerima itu sendiri, maka router penerima akan melihat pada
alamat IP network tujuan di routing tablenya.
3. Routing table harus memiliki sebuah entri di network 192.168.10.0,
jika tidak paket akan dibuang dengan segera dan sebuah pesan ICMP akan
dikirimkan kembali ke alamat pengirim dengan sebuah pesan “destination
network unreachable” (network tujuan tidak tercapai)
4. Jika router menemukan sebuah entri untuk network tujuan di tabelnya,
paket akan dialihkan ke interface keluar (exit interface)—pada contoh,
interface keluar ini adalah interface Ethernet 1.
5. Router akan melakuakan pengalihan paket ke buffer Ethernet 1.
6. Buffer Ethernet 1 perlu mengetahui alamat hardware dari host tujuan dan
pertama kali ia akan mengecek cache ARP-nya.

* Jika alamat hardware dari Host B sudah ditemukan, paket dan alamat
hardware tersebut akan diserahkan ke layer data link untuk dibuat
menjadi frame.
* Jika alamat hardware tidak pernah diterjemahkan atau di resolved oleh
ARP (sehingga tidak dicatat di cache ARP), router akan mengirimkan
sebuah permintaan ARP keluar dari interface E1 untuk alamat hardware
192.168.1.3.

COMP C melakukan respon dengan alamat hardwarenya, dan paket beserta
alamat hardware tujuan akan dikirimkan ke layer data link untuk
dijadikan frame.

1. Layer data link membuat sebuah frame dengan alamat hardware tujuan
dan asal , field Ether-Type, dan field FCS di akhir dari frame. Frame
diserahkan ke layer Physical untuk dikirimkan keluar pada medium fisik
dalam bentuk bit yang dikirimkan satu per satu.
2. COMP C menerima frame dan segera melakuakan CRC. Jika hasil CRC
sesuai dengan apa yang ada di field FCS, maka alamat hardware tujuan
akan dicek. Jika alamat host juga cocok, field Ether-Type akan di cek
untuk menentukan protocol yang akan diserahi paket tersebut di layer
Network—Pada contoh ini, protocol tersebut adalah IP.


pengertian PING sering kan make ping?
Ping (singkatan dari Packet Internet Groper) adalah sebuah program
utilitas yang digunakan untuk memeriksa konektivitas jaringan berbasis
teknologi Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP).
pengertian ping sendiri bisa di baca di ping wiki
Fungsi dari Ping adalah untuk melihat apakah ada hubungan antara komputer yang satu dengan yang lainnya dengan cara mengirimkan sejumlah packet data
Ping mengirimkan IP datagram ke
suatu host dan mengukur waktu round trip dan menerima respon.
Ping menggunakan pesan ICMP echo dan echo reply.

Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data

Reply from 192.168.1.1: bytes=32time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=128 Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=128 Ping statistics for 192.168.1.1: Packets: Sent = 3, Received = 3, Lost = 0 (0% loss), Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms artinya ping ke localhost(pc kita sendiri) dengan 32 bytes data tanpa ada paket data yang hilang (dikirim 3 diterima juga 3) ukuran 32bytes adalah ukuran buffer di windows secara default fungsi buffer sendiri untuk melihat waktu yg dibutuhkan ketika paket ping dikirim dgn ukuran yg berbeda coba bandingkan ping -t -l 500 yahoo.com dengan ping -t -l 1 yahoo.com ada perbedaan waktu dalam mengirim paket Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=128 apa itu TTL? TTL=time to live = angka maximum dari pc ketika mereply paket ICMP disebut juga latency/delay secara default TTL windows adalah 128 kita bisa merubah nya melalui registry windows kenapa TTL di batasi? itu untuk mencegah adanya circular routing pada suatu jaringan Setiap kali PING packet melalui sebuah ip address maka nilai TTL nya akan dikurangi satu. Sehingga jika TTL mencapai nilai nol, PING packet akan didiscard/didrop dan hasil PING menunjukkan: TTL expired in transit Kualitas koneksi dapat dilihat dari besarnya waktu pergi-pulang (roundtrip) dan besarnya jumlah paket yang hilang (packet loss). Semakin kecil kedua angka tersebut, semakin bagus kualitas koneksinya. untuk mengetahui IP itu bekerja atau tidaknya kita bisa melihat lewat RUN untuk melihat perintah yg bisa digunakan bisa ketik ping 192.168.1.1



Sumber

Selasa, 19 Februari 2013

Ujian Praktekku


  1. Cara mencari tunjangan Kesehatan =(7/100)*D19 kemudian tekan enter
    Ket : sel D19 adalah baris pertama pada GAJI POKOK
    Lakukan rumus tersebut sampai pada sel D28
  2. Cara mencari tunjangan tempat tinggal =(20/100)*D19
    Lakukan rumus tersebut sampai pada sel D28
  3. Cara mencari tunjangan transportasi =10000*C19
    Ket : Sel  C19 adalah baris pertama pada JUMLAH HADIR
    Lakukan rumus tersebut sampai pada sel C28
  4. Cara mencari total gaji =D19+E19+F19+G19
    Ket : Sel D19 adalah baris pertama pada GAJI POKOK, Sel E19 adalah baris pertama pada TUNJANGAN KESEHATAN, Sel F19 adalah baris pertama pada TUNJANGAN TEMPAT TINGGAL, Sel G19 adalah baris pertama pada TUNJANGAN TRANSPORTASI.
    Lalu jika sudah muncul hasilnya agar lebih mudah dan cepat, copy kemudian blok pada baris dibawah hasil yang sudah muncul (I20 sampai dengan I28) setelah itu paste special, pilih formulas kemudian OK
  5. Cara mencari gaji yang diterima =I19-H19 kemudian enter
    Ket : Sel I19 adalah baris pertama pada TOTAL GAJI dan Sel H19 adalah baris pertama pada POTONGAN
    Supaya lebih mudah dan cepat, copy lalu blok pada baris dibawah hasil yang sudah muncul (J20 sampai dengan J28) setelah itu paste special, pilih formulas kemudian OK

  • Rumus untuk Jumlah Tunjangan Kesehatan adalah =SUM(E19:E28)
  • Rumus untuk Jumlah Tempat Tinggal adalah =SUM(F19:F28)
  • Rumus untuk Jumlah Transportasi adalah =SUM(G19:G28)
  • Rumus untuk Jumlah Total Gaji adalah =SUM(I19:I28)
  • Rumus untuk Jumlah Gaji yang Diterima adalah =SUM(J19:J28)

Belajar Itu Perlu

Assalamu alaikum sobat, kali ini saya akan membahas kenapa kita perlu yang namanya belajar, mungkin sobat bertanya-tanya kenapa kita perlu belajar ?. Perlu diketahui bahwa belajar bukan hanya soal pendidikan formal yang biasa kita lakukan di sekolah, namun belajar adalah suatu proses untuk menjadi bisa, oleh karena itu tidak ada yang bisa tanpa belajar terlebih dahulu, seorang Thomas Alva Edison pun tidak mungkin dapat menciptakan lampu yang aman tanpa ia belajar terlebih dahulu, dimulai dari elektronika,mesin,dan lain-lain. Belajar itu gampang cuman melakukannya yang membuat malas, kenapa ? sebab di pikiran kita itu bahwa belajar tuh harus ini harus itu yang notabene kebanyakan teori atau istilah jawanya cangkeman, jadi nya waktu kita habis bukan buat belajar, malah sibuk dengan teori yang belum tentu itu benar dan jelas. Belajaralah selagi kita mampu belajar dan banyak membaca buku, karena sumber ilmu berasal dari buku yang kita baca dan perbanyaklah teman agar jika kita mendapat kesulitan dalam belajar, kita dapat meminta untuk dibimbing, Oke ?  MKB ( Mari Kita Belajar ) ^^ 

Penampakan Pertama Gameplay Far Cry 3!

Ubisoft tampaknya tidak akan membiarkan mata dunia untuk berpaling dari seri terbaru FPS kebanggaannya – Far Cry 3 sedetik pun. Setelah sempat memukau dengan trailer pertama yang baru saja dirilils, Ubisoft kembali menarik perhatian gamer dengan melepas beberapa screenshot terbaru. Jika di trailer, Ubisoft memberikan intipan tentang latar belakang cerita yang akan diusung, maka di screenshot terbaru ini, mereka memperlihatkan sedikit tampilan gameplay yang akan dihadirkan. Gambar-gambar ini sekaligus menjadi jawaban atas misteri yang selama ini menjadi tanda tanya gamer.
Walaupun screenshot resmi yang dirilis oleh developer terkadang bisa menipu, harus diakui bahwa gambar-gambar ini memang tampil memesona. Jika benar Ubisoft mampu menampilkan visualisasi in-game “secantik” dan penuh detail seperti tampak dalam screenshot, maka Far Cry 3 akan dipastikan akan mampu tampil memukau seperti seri-seri sebelumnya. Bagaimana dengan ceritanya sendiri? Karakter utama Anda akan bernama Jason, sosok anak muda biasa yang sedang menikmati liburannya. Sayangnya, liburan ini ternyata tidak seindah yang dibayangkan. Jason justru terjebak pada pertempuran organisasi bersenjata yang berbahaya.







Beberapa situs game besar seperti IGN bahkan sudah mendapatkan materi video yang cukup untuk memberikan sedikit gambaran tentang game yang satu ini. Lewat salah satu video preview mereka yang terbaru, IGN memperlihatkan potongan-potongan gameplay yang diklaim diambil dari Far Cry 3 secara langsung. Keraguan tentang keaslian screenshot-screenshot di atas untuk sebuah visualisasi in-game pun seolah hilang begitu saja. Ubisoft Montreal menyuntikkan kualitas grafis yang benar-benar menawan untuk Far Cry 3. Anda bisa membuktikannya sendiri lewat video di bagian akhir artikel ini.
Tidak diragukan lagi, dengan basis cerita yang cukup menarik, tampilan dunia open-world yang menawan, serta identitas Far Cry yang tampak tetap dipertahankan, Far Cry 3 menjadi sebuah game yang wajib masuk ke dalam katalog Anda. Jangan sampai melewatkannya pada 7 September 2012 mendatang.
Sumber : Jagat Play

Sabtu, 02 Februari 2013

Koneksi Tercepat Di Dunia 40GB/s


Sigbritt, seorang nenek berumur 75 tahun asal Swedia memiliki koneksi internet pribadi yg berkecepatan 40 Gigabites/second, saat ini tercatat dalam sejarah IT merupakan koneksi internet tercepat di dunia.

Sigbritt, Nenek Yang Mempunyai Koneksi Internet Tercepat Di Dunia 40 GB/S

Koneksi internet dirumah si nenek itu ribuan kali lipat lebih cepat dari rata2 koneksi internet di seluruh dunia, dia bisa mendownload HD DVD cuma butuh waktu 2 detik! dia juga bisa menonton secara langsung 1500 saluran HDTV secara realtime dan tanpa gangguan.

Nenek ini bukanlah nenek sembarangan, dia adalah ibu dari Peter Löthberg yang merupakan legenda internet Swedia, yang sekarang kerja di CISCO dialah yang men set-up koneksi dan komputer si nenek sehingga bisa secepat itu.

“Sebagai pemilik jaringan, kita mendorong operator untuk berinvestasi terhadap koneksi internet yang lebih cepat, lebih murah, berkapasitas tinggi dengan jarak yang tidak terbatas”. ujar Peter Löthberg seperti yang dituturkannya kepada The Local.

Rahasia dibalik koneksi super-cepat ini adalah tehnik modul terbaru yang memungkinkan transfer data secara langsung antar 2 router yang jaraknya terpisah sampai 2000 km tanpa transponder perantara.
Sumbernya disini gan

Jumat, 25 Januari 2013

Pengertian dari "Search Engine"

Search Engine adalah Layanan yang berfungsi untuk mencari informasi yang dibutuhkan para pengguna internet sesuai dengan kata kunci pencarian yang dimasukkan.

Contoh Search Engine adalah Yahoo, Google, dll.

Mengakses Informasi dan Gambar melalui Search Engine
Informasi maupun gambar dapat mendukung tugas maupun wawasan kalian sehingga menghasilkan laporan yang bermakna. Untuk dapat mengakses informasi maupun gambar, bukalah browser kemudian pilihlah salah satu mesin pencari yang kalian sukai. Setelah tampil fitur mesin pencarinya, kalian klik pada tombol web untuk mencari data berupa web dan ketikkan data yang akan dicari serta tekan atau klik tombol cari atau search. Gambar dalam Internet diistilahkan dengan Bitmap. Butmaps merupakan titik-titik kecil yang diletakkan sangat berdekatan sehingga membentuk gambar hitam putih atau berwarna. Jadi, pada saat memperoleh file gambar: rumah.bmp artinya gambar tersebut terbentuk dari titik-titik yang di gabungkan yang akhirnya membentuk gambar yang cukup halus. Informasi dalam bentuk gambar dari internet sangat banyak dan beragam. Dengan gambar, kalian dapat melengkapi tugas-tugas sekolah sehingga menjadi lebih representif. Untuk dapat mengakses gambar sebenarnya sangatlah mudah, yaitu klik tombol Bitmaps atau Gambar, kemudian ketikkan nama gambar yang diinginkan, lalu tekan enter untuk melanjutkan pencarian.

Senin, 21 Januari 2013

Mengenal Blog lebih dekat


Apa itu Blog ?
Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian di ikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut. 

Jenis jenis Blog

  1. Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.
  2. Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.
  3. Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.
  4. Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
  5. Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.
  6. Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
  7. Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).
  8. Blog media: Berfokus pada bahasan berbagai macam informasi
  9. Blog agama: Membahas tentang agama
  10. Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
  11. Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
  12. Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
  13. Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka
  14. Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing
  15. Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog)
  16. Blog Virus (Virus): Digunakan untuk merusak
  17. Blog Politik : Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye)

    Budaya populer

    Ngeblog (istilah bahasa Indonesia untuk blogging) harus dilakukan hampir setiap waktu untuk mengetahui eksistensi dari pemilik blog. Juga untuk mengetahui sejauh mana blog dirawat (mengganti template) atau menambah artikel. Sekarang ada lebih 10 juta blog yang bisa ditemukan di internet, dan masih bisa berkembang lagi, karena saat ini ada banyak sekali perangkat lunak, peralatan, dan aplikasi internet lain yang mempermudah para blogger (sebutan pemilik blog) untuk merawat blognya. Selain merawat dan terus melakukan pembaharuan di blognya, para blogger yang tergolong baru pun masih sering melakukan blogwalking, yaitu aktivitas para blogger meninggalkan tautan di blog atau situs orang lain seraya memberikan komentar.
    Beberapa blogger kini bahkan telah menjadikan blognya sebagai sumber pemasukan utama melalui program periklanan (misalnya AdSense, posting berbayar, penjualan tautan, atau afiliasi). Sehingga kemudian muncullah istilah blogger profesional, atau problogger, yaitu orang yang menggantungkan hidupnya hanya dari aktivitas ngeblog, karena banyak saluran pendapatan dana, baik berupa dolar maupun rupiah, dari aktivitas ngeblog ini

    Risiko kejahatan

    Karena blog sering digunakan untuk menulis aktivitas sehari-hari yang terjadi pada penulisnya, ataupun merefleksikan pandangan-pandangan penulisnya tentang berbagai macam topik yang terjadi dan untuk berbagi informasi - blog menjadi sumber informasi bagi para hacker, pencuri identitas, mata-mata, dan lain sebagainya. Banyak berkas-berkas rahasia dan penulisan isu sensitif ditemukan dalam blog-blog. Hal ini berakibat dipecatnya seseorang dari pekerjaannya, diblokir aksesnya, didenda, dan bahkan ditangkap.
    Bagaimana sih cara Membuat Blog?

    1. Pertama, anda dapat langsung membuat Blog jika sudah memiliki G-Mail, jika belum anda terlebih dahulu harus mendaftar disini

    2. Buka www.blogger.com , masukan Email dan kata sandi

    3. Setelah itu tekan "MASUK" dan akan muncul seperti ini dan tekan "Lanjutkan ke Blogger"

    4. Setelah itu, klik "Blog Baru"

    5. Kemudian, masukan Judul, Alamat Blog, dan Template yang anda sukai. Jika sudah, Klik "Buat Blog!"

    6. And Finally, Klik "Mulai Mengeposkan" dan Happy Blogging ^_^

    Please Leave a Comment, your comment is very meaningful for us.

    Comments Utility

    Cari Blog Ini